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12 Comments

  1. Sabes si el zbrush tiene la posibilidad de trabajar con dual viewport? En el sentido de que si yo esculpo algo en la cámara frontal por ejemplo. Pueda ver como la cámara lateral (o camara a angulo personalizado) va quedando también. A veces es bueno ver como un trazo se ve bien en el frontal y luego de lado se ve mal o no se ve como pensabas. Podría ser bueno poder ver el lateral o una vista a 45 grados para ver como está afectando tu trazo en otro ángulo.
    No se si me he explicado bien. Hehe. Saludos y gracias por el video

  2. Gracias por el video, muy útil aunque las novedades esta vez me han dejado bastante frío, excepto lo del uvs sculpting/painting y el pincel de transferir detalles creo que no usare demasiadas de las novedades :/, estos de zbrush nos tienen demasiado mal acostumbrados

  3. Hola a todos, escuche por ahí que ahora esta mas optimizado el programa con respecto a la cantidad de polígonos con las que podemos trabajar, es decir si antes tenias problemas con modelos de alto poligonaje ahora fluye un poco mejor el programa con la misma cantidad de polígonos, es esto cierto?? gracias

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